| lib/SDL2/ControllerDeviceEvent.pm | |||
|---|---|---|---|
| Criterion | Covered | Total | % | 
| statement | 3 | 3 | 100.0 | 
| branch | n/a | ||
| condition | n/a | ||
| subroutine | 1 | 1 | 100.0 | 
| pod | n/a | ||
| total | 4 | 4 | 100.0 | 
| line | stmt | bran | cond | sub | pod | time | code | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | package SDL2::ControllerDeviceEvent { | ||||||
| 2 | 2 | 2 | 18 | use SDL2::Utils; | |||
| 2 | 4 | ||||||
| 2 | 23 | ||||||
| 3 | has | ||||||
| 4 | type => 'uint32', | ||||||
| 5 | timestamp => 'uint32', | ||||||
| 6 | which => 'sint32'; | ||||||
| 7 | |||||||
| 8 | =encoding utf-8 | ||||||
| 9 | |||||||
| 10 | =head1 NAME | ||||||
| 11 | |||||||
| 12 | SDL2::ControllerDeviceEvent - Game controller button event structure | ||||||
| 13 | |||||||
| 14 | =head1 SYNOPSIS | ||||||
| 15 | |||||||
| 16 | use SDL2 qw[:all]; | ||||||
| 17 | # TODO: I need to whip up a quick example | ||||||
| 18 | |||||||
| 19 | =head1 DESCRIPTION | ||||||
| 20 | |||||||
| 21 | |||||||
| 22 | =head1 Fields | ||||||
| 23 | |||||||
| 24 | =over | ||||||
| 25 | |||||||
| 26 | =item C | ||||||
| 27 | |||||||
| 28 | =item C | ||||||
| 29 | |||||||
| 30 | =item C | ||||||
| 31 | |||||||
| 32 | =back | ||||||
| 33 | |||||||
| 34 | =head1 AUTHOR | ||||||
| 35 | |||||||
| 36 | Sanko Robinson E | ||||||
| 37 | |||||||
| 38 | =begin stopwords | ||||||
| 39 | |||||||
| 40 | |||||||
| 41 | =end stopwords | ||||||
| 42 | |||||||
| 43 | =cut | ||||||
| 44 | |||||||
| 45 | }; | ||||||
| 46 | 1; |