File Coverage

blib/lib/Crypt/PRNG/RC4.pm
Criterion Covered Total %
statement 23 23 100.0
branch n/a
condition n/a
subroutine 13 13 100.0
pod 9 9 100.0
total 45 45 100.0


line stmt bran cond sub pod time code
1             package Crypt::PRNG::RC4;
2              
3 3     3   81525 use strict;
  3         6  
  3         79  
4 3     3   13 use warnings;
  3         5  
  3         146  
5             our $VERSION = '0.088_004';
6              
7 3     3   28 use base qw(Crypt::PRNG Exporter);
  3         4  
  3         672  
8             our %EXPORT_TAGS = ( all => [qw(random_bytes random_bytes_hex random_bytes_b64 random_bytes_b64u random_string random_string_from rand irand)] );
9             our @EXPORT_OK = ( @{ $EXPORT_TAGS{'all'} } );
10             our @EXPORT = qw();
11              
12 3     3   12 use CryptX;
  3         3  
  3         790  
13              
14             sub new {
15 5     5 1 131510 my ($class, @args) = @_;
16 5         406 my $obj = Crypt::PRNG->new('RC4', @args);
17 5         56 return bless $obj, $class;
18             }
19              
20             {
21             ### stolen from Bytes::Random::Secure
22             my $RNG_object = undef;
23             my $fetch_RNG = sub { # Lazily, instantiate the RNG object, but only once.
24             $RNG_object = Crypt::PRNG::RC4->new unless defined $RNG_object && ref($RNG_object) ne 'SCALAR';
25             return $RNG_object;
26             };
27 2000     2000 1 7648 sub rand { return $fetch_RNG->()->double(@_) }
28 1000     1000 1 1429 sub irand { return $fetch_RNG->()->int32(@_) }
29 1     1 1 6 sub random_bytes { return $fetch_RNG->()->bytes(@_) }
30 1     1 1 3 sub random_bytes_hex { return $fetch_RNG->()->bytes_hex(@_) }
31 1     1 1 2 sub random_bytes_b64 { return $fetch_RNG->()->bytes_b64(@_) }
32 1     1 1 3 sub random_bytes_b64u { return $fetch_RNG->()->bytes_b64u(@_) }
33 1     1 1 2 sub random_string_from { return $fetch_RNG->()->string_from(@_) }
34 1     1 1 3 sub random_string { return $fetch_RNG->()->string(@_) }
35             }
36              
37              
38             1;
39              
40             =pod
41              
42             =head1 NAME
43              
44             Crypt::PRNG::RC4 - Legacy RC4-based PRNG wrapper
45              
46             =head1 SYNOPSIS
47              
48             ### Functional interface:
49             use Crypt::PRNG::RC4 qw(random_bytes random_bytes_hex random_bytes_b64 random_bytes_b64u random_string random_string_from rand irand);
50              
51             my $octets = random_bytes(45);
52             my $hex_string = random_bytes_hex(45);
53             my $base64_string = random_bytes_b64(45);
54             my $base64url_string = random_bytes_b64u(45);
55             my $alphanumeric_string = random_string(30);
56             my $string = random_string_from('ACGT', 64);
57             my $floating_point_number_0_to_1 = rand;
58             my $floating_point_number_0_to_88 = rand(88);
59             my $unsigned_32bit_int = irand;
60              
61             ### OO interface:
62             use Crypt::PRNG::RC4;
63              
64             my $prng = Crypt::PRNG::RC4->new;
65             my $seeded_prng = Crypt::PRNG::RC4->new("some data used for seeding PRNG");
66              
67             my $octets = $prng->bytes(45);
68             my $hex_string = $prng->bytes_hex(45);
69             my $base64_string = $prng->bytes_b64(45);
70             my $base64url_string = $prng->bytes_b64u(45);
71             my $alphanumeric_string = $prng->string(30);
72             my $string = $prng->string_from('ACGT', 64);
73             my $floating_point_number_0_to_1 = $prng->double;
74             my $floating_point_number_0_to_88 = $prng->double(88);
75             my $unsigned_32bit_int = $prng->int32;
76              
77             =head1 DESCRIPTION
78              
79             Provides an interface to the RC4-based pseudo-random number generator.
80              
81             This is a thin wrapper around L with the algorithm fixed to RC4.
82             All functions and methods accept the same arguments and return the same values
83             as the corresponding L entries.
84              
85             RC4 is provided for compatibility with legacy code only and is not recommended
86             for new designs.
87              
88             =head1 FUNCTIONS
89              
90             All functions below behave exactly like the corresponding L
91             functions, but use a hidden C object internally.
92              
93             =head2 random_bytes
94              
95             See L.
96              
97             =head2 random_bytes_hex
98              
99             See L.
100              
101             =head2 random_bytes_b64
102              
103             See L.
104              
105             =head2 random_bytes_b64u
106              
107             See L.
108              
109             =head2 random_string
110              
111             See L.
112              
113             =head2 random_string_from
114              
115             See L.
116              
117             =head2 rand
118              
119             See L.
120              
121             =head2 irand
122              
123             See L.
124              
125             =head1 METHODS
126              
127             Unless noted otherwise, assume C<$prng> is an existing C
128             object created via C.
129              
130             =head2 new
131              
132             my $prng = Crypt::PRNG::RC4->new;
133             my $seeded_prng = Crypt::PRNG::RC4->new($seed);
134              
135             Creates a PRNG object using the RC4 algorithm. If C<$seed> is omitted, the
136             object is automatically seeded by the underlying L logic. If
137             C<$seed> is provided it must be at least 5 bytes long; empty or shorter seeds
138             fail during initialization.
139              
140             =head2 bytes
141              
142             See L.
143              
144             =head2 bytes_hex
145              
146             See L.
147              
148             =head2 bytes_b64
149              
150             See L.
151              
152             =head2 bytes_b64u
153              
154             See L.
155              
156             =head2 string
157              
158             See L.
159              
160             =head2 string_from
161              
162             See L.
163              
164             =head2 double
165              
166             See L.
167              
168             =head2 int32
169              
170             See L.
171              
172             =head1 SEE ALSO
173              
174             =over
175              
176             =item * L
177              
178             =item * L
179              
180             =back
181              
182             =cut